1. 병림성하, 전투의 준비
당연한 소리지만 병림성하는 심시티 게임이 아닌 웹 전쟁 게임입니다.
상대방이 갑자기 처들어 와도 노메너라 할수 없는 게임이죠
아무것도 없는 상황에서 전투는 당연히 할수 없습니다.
기본적으로 연병장을 만들어서 징병을 하여 병력을 모아야 합니다.
여기서 징병을 할수 있는 인원은 도시의 대기인구의 수이며
1명을 징병하는데 20의 동전이 소모됩니다.
이렇게 모인 병사를 신병을 연병장의 편성을 통하여 보병, 기병, 궁병, 투석차
이 네가지 병과중 하나를 추가하면 부대가 완성이 됩니다.
완성이 된 부대의 사기는 기본적으로 20이며 장비는 3개까지 착용이 가능합니다.
1-1 사기는 꼭 필요할까?! 사기의 중요성
사기는 꼭 필요한 요소입니다. 실험결과 사기의 영향력이 대단한데
사기는 전투력과 직결됩니다. 사기가 50이면 그 부대는 50%의 전투력을 가지며
100이면 100%의 전투력을 가지죠.
예를 들어 공격력이 100인 부대가 사기가 50이라면 공격력이 50이 됩니다.
공격력이 50인 부대가 사기가 100이라면 공격력이 50이 되죠 한마디로 같은 수가
부디친다면 비기게 됩니다.
1-2 역시 병력은 다다익선?? 병력수의 고찰
병력이 많으면 장땡이다!! 아니다 병기의 질이 중요하다!! 라는 논란은 항상
이루어 지고 있습니다. 하지만 여기서 중요한것을 집고 넘어가야 하는것은
병사에게도 기본 스텟이 있다는 점입니다. 아무것도 장착하지 않을을 경우
병사의 스펙은 다음과 같습니다.
보병 기본 스텟 |
공격 |
10 |
보병방어 |
125 |
민첩 |
31 |
기병방어 |
110 |
적재 |
25 |
궁병방어 |
148 |
기병 기본 스텟 |
공격 |
11 |
보병방어 |
100 |
민첩 |
33 |
기병방어 |
90 |
적재 |
50 |
궁병방어 |
80 |
궁병 기본 스텟 |
공격 |
15 |
보병방어 |
60 |
민첩 |
31 |
기병방어 |
80 |
적재 |
15 |
궁병방어 |
70 |
보시다 싶이 장비 1개보다 높은 스펙을 가지고 있습니다. 그렇기 때문에 일단 병사는 많은것이 좋다는 결과가 나옵니다. 예를 들어서 20제 천호갑 3개를 낀 보병 100명보다 5제 강철갑옷 3개를 낀 200명이 방어력이 더 높습니다. 또한 20제 천호갑을 하나끼는 것보다 1제 미늘갑 3개를 끼는것이 방어력이 높습니다.(천호갑 1개제작하는 시간과 미늘갑 3개 제작하는 시간은 1초차이입니다.)
축약하면 병사는 많을수록 좋고 병기는 높을수록 좋은것은 진리입니다. 하지만 효율상 1제무기 3개를찬 많은 병력이 더 좋을수 있습니다.
2. 나만의 군대 만들기!! 부대의 편성과 세팅
편성 -> 부대장비 혹은 장수정보 -> 부대배치로 병과의 병기를 조정할수 있습니다.
투석차를 제외하고는 슬롯이 3개씩 있으며 기본적으로
첫 번째 슬롯은 보병의 경우 갑주, 기병은 기마, 궁병은 활 만 착용가능하며
두 번째와 세 번째 슬롯의 경우 어떤 무기도 착용이 가능합니다.
가끔 모르시는 분들은 보병따로 기병따로 궁병따로 3부대를 만드시는데 보병과 기병을
합쳐서 부대를 만들수도 있고 보병과 궁병을 합칠수 있는등 조합이 가능합니다.
장비의 경우도 마찬가지로 보병에게는 병기와 갑주만 입히고 궁병에게는 활만 착용 시킬수 있다라는 생각도 잘못된 것으로 첫 번째 슬롯을 제외하고는 자유롭게 착용이 가능합니다.
병기의 경우 초반에는 여유가 생겨 시장에 팔기도 하지만 후반에는 엄청나게 부족해
집니다. 자신이 쓰는 무기의 생산건물은 모든 도시에 지어놓는게 좋으며 언제나 풀 가동
시키는 것이 좋습니다. 무기를 생산해 시장에 팔아 초반 여유자금을 모으자 라는 팁이 있지만 그것은 말그대로 극초반의 이야기며 후반가면 갈수록 병기의 중요성을 느끼실겁니다.
게다가 전쟁은 한번으로 끝나는 것이 아니기 때문에 주력병력이 전멸당할 것을 고려해
여분의 병기까지 생각하셔서 언제나 공장이 풀로 돌아가게 하시길 추천합니다.
부대배치에 보게되면 무기뿐만이 아니라 자동전투배치가 가능한데 말그대로 컨트롤 안했을시 지침을 내려주는 것입니다. 책략 100%가 일반적이며 일기토는 무저껀 0%로 하시는 것이 좋습니다.
부대철수조건은 설정한 값 이하로 떨어지면 자동으로 퇴각을 누르게 됩니다.
후반의 경우 장수가 죽으면 치류시간이 300시간씩 걸리기 때문에 후퇴또한 중요한 요소가 됩니다. 퇴각의 경우도 100% 퇴각이 되는 것이 아니기 때문에 보통 사기30 병력30%로 해두는것이 일반입니다.
2-1 학익.. 원뿔.... 이게 뭐지?! 진형배치의 고수
|
원뿔형 |
갈고리형 |
키형 |
학익형 |
비늘형 |
원뿔형 |
1.0 |
1.1 |
1.2 |
0.8 |
0.9 |
갈고리형 |
0.9 |
1.0 |
1.1 |
1.2 |
0.5 |
키형 |
0.8 |
0.9 |
1.0 |
1.1 |
1.2 |
학익형 |
1.2 |
0.8 |
0.9 |
1.0 |
1.1 |
비늘형 |
1.1 |
1.2 |
0.8 |
0.9 |
1.0 |
전투중에서도 확인 가능하니 참고만 해두시면 됩니다.
그리고 은근히 모르시는 분들이 많은데 진형은 전투중에도 변경이 가능합니다
전투중 흰색으로 써있는 장수의 이름을 누른후 부대배치에 가서 진형배치를 바꿔주시면
됩니다. 이때 저장실패라고 뜨지만 F5키를 눌러보면 바뀐 것을 확인할수 있습니다.
그래서 전쟁등의 상황에서는 심리전이 발생하고 10초남기고 바꾸는등의 컨트롤이
필요합니다.
3. 전쟁에 꽃, 명장의 이야기
문관의 스텟 |
매력 |
책략 공격력, 방어력 |
지력 |
책략 성공률, 회복률 |
내정 |
전쟁과 무관 |
무관의 스텟 |
역량 |
부대의 공격력 |
민첩 |
공격순서, 반격확률 |
통솔 |
부대의 방어력 |
병림성하에서는 병력을 통설하는 무관과 책략을 사용할수 있는 문관이 존재합니다.
간단하게 써서 대략적인 스텟은 저렇게 영향을 줍니다.
보통 일기토의 경우 역량과 민첩에 많은 영향을 받습니다.
통솔의 차이에 따라 일기토 거절시 줄어드는 사기가 달라지며
무관의 민첩은 부대에 이동속도와 무관합니다.
매력은 책력의 전반적인 공격력과 방어력이며 매력에 따라 책략시 줄어드는
사기가 달라집니다. 지력의 차이로 책략이 걸리냐 안걸리냐가 판가름됩니다.
그리고 회복률이란 특수효과에서 얼마만큼 빨리 회복하냐입니다.
내정은 태수임명시 생산량을 늘려주는 스텟으로 전쟁과 무관합니다.
여기서 왜 명장이 좋냐!! 라는 말로 넘어가자면 제일 약한 6급 무관의 경우이
주점에서 고용한 장수와의 스텟차이가 100랩일때 최소 60개가 차이가 납니다.
스텟 60의 차이는 딱잘라 말하긴 힘들지만 매우 많이 차이난다고 할 수 있습니다.
3-1 책사 그거 꼭 있어야해?? 책사의 중요성
명장 문관이 없다고 무관에 종군책사를 임명안하는 경우가 있는데 책사의 경우 객잔에서 고용한 문관이라도 꼭 넣어주시기 바랍니다. 책사가 없을 경우 책략(기습, 맹공 등)을 전혀 사용할수 없습니다.
기본적으로 책략은 지력의 영향을 받으며 적병력을 8% 이상 깍아야 발동됩니다.
기습 |
일정 확률로 혼란을 겁니다. 혼란 - 행동금지 |
맹공 |
일정 확률로 공포를 겁니다. 공포 - 공격력, 방어력 감수 |
수공 |
일정 확률로 사기를 대폭 감소시킵니다. |
화시 |
일정 확률로 화재를 겁니다. 화재 - 턴마다 총 병력의 5%감소 |
반격 |
방어력과 반격률을 상승시킵니다. |
여기서 기습은 민첩의 영향을 받으며 맹공은 역량의 영향을 더 받습니다.
상대방의 책사가 아무리 봐도 내 책사보다 높은 매력일 경우 책략의 효과가 매우 반감 됩니다. 이럴 경우 일반공격이 더 많은 피해를 주는 것을 볼 수 있습니다.
일반적으로 책략은 화시를 많이 쓰는 편입니다. 화시의 경우(조건이 동등했을 경우) 제일 높은 데미지를 보여줍니다. 하지만 일반적인 이야기일뿐 찍은 스텟에 따라, 상황에 따라 틀립니다. 역략중심이라면 맹공, 민첩중심이라면 기습, 장기전이 된다면 수공을 추천합니다.
4. 전투의 시작은 토벌!! 토벌의 모든 것
|
소요 시간 |
장수 수 |
1 |
5 |
10 |
15 |
20 |
25 |
30 |
토벌 |
10분 |
3 |
120 |
160 |
250 |
270 |
380 |
420 |
450 |
황건 |
15분 |
3 |
400 |
650 |
800 |
1100 |
1300 |
1600 |
1600 |
동탁 |
25분 |
5 |
1400 |
2000 |
2600 |
3400 |
3900 |
5000 |
5800 |
여포 |
35분 |
5 |
5500 |
7600 |
11000 |
13000 |
14800 |
17800 |
20000 |
관도 |
45분 |
5 |
18000 |
24000 |
34000 |
46000 |
52500 |
60000 |
70000 |
적벽 |
1시간 |
5 |
56000 |
85000 |
111000 |
145000 |
175000 |
210000 |
250000 |
토벌시작 : 민생 보물주머니(3000)
황건토벌 : 민생 보물주머니, 신무 보물주머니(초급)
동탁토벌 : 민생 보물깃발(25000). 신무 보물깃발(하급)
여포토벌 : 민생 보물함(70000), 신무 보물함(중급)
관도토벌 : 민생 보물궤(500000), 신무 보물궤(상급)
적벽토벌 : 민생 보물솥(2500000), 신무 보물솥(고급)
뒤에 있는 숫자는 대략적인 얻는 자원의 량이며 랜덤수치기 때문에 적힌 수치보다 터무니없이 적게나올수도 많이 나올수도 있으며 그 숫자의 반절정도의 돈이 들어옵니다.
보시면 알겠지만 민생은 자원과 돈, 신무는 아이템. 고대는 병기입니다.
대략 신무 보물궤에서는 20만~60만 회수템이 나옵니다.
각 30스테이지를 깨야 다음 스테이지로 넘어갈수 있고 30스테이지 이상에서 신무템이 나올 확률이 올라갑니다. 보통 30스테이지 이전에서 신무템이 나올 확률은 극히 드뭅니다.
토벌에 나오는 병력의 수는 4서버의 검신, 귀신, 궁신, 투신님의 로그를 참고했습니다.
추천 병력수는 토벌이 1000명, 황건이 2000명, 동탁이 8000명, 여포가 3만명, 관도가 5만명정도를 추천합니다. 이정도 병력이면 별 피해없이 30라운드까지 깰 수 있습니다. 물론 중간에 보충을 계속 하면 최소의 피해로 잡을수 있습니다.
적벽의 경우 120랩의 12급 이상 명장, 병력수 8만이하라면 피눈물을 뿌리며 다시는 적벽에 못가는 상황이 벌어질수도 있으니 조심하시기바랍니다. 관도와는 넘사벽입니다.
기병의 경우 여포토벌에서는 민첩이 200이상이면 여포를 제외하고는 선공을 합니다.
강력한 순은 여포, 장료, 위속, 고순, 후성입니다.
관도에서는 350이상이면 모든 부대에 선공이 가능합니다. 250이상이면 원소와 고람에게만 선공가능합니다. 강력한 순은 장합, 문추, 안량, 고람, 원소입니다.
기병의 경우에는 5부대로 나누어서 원샷 원킬을 노리는 방법도 쓸만합니다.
주력무관 2~3마리와 나머지는 주점표로 체운다음에 적을 골고루 때려줍니다.
책략은 기습으로 하는것이 좋습니다.
그 외 조합의 경우 병력수가 압도적이지 않다면 한부대로 뭉쳐서 가는것이 좋고 병력수가 압도적이라면 2~3부대로 나누어 2~3회안으로 깨는 것이 좋습니다. 이 경우 어차피 한방에 적을 죽이므로 어떤책략으로 해도 상관없으며 때렸는데 상대방 병력이 미묘하게 남는다면 화시로 하고 화시로 했는데도 남으면 기습으로 하시는게 좋습니다.
4-1 느낌표는 뭔가요?! 외적부대 총공략
지도를 보면 형형색색으로 느낌표가 떠있는 것을 볼수 있습니다. 그 느낌표는 바로 외적부대인데요 외적은 왜구, 선비, 오환, 산월, 강저, 남만, 흉노 7종족으로 이루어져있으며 이 외적을 잡으면 퀘스트 템과 잡다한 아이템들을 랜덤으로 주며 퀘스트의 경우 임무 -> 평정에서 깰 수 있습니다. 가만히 있다고 생각할지 모르는 이 외적들은 스스로 이동을 하며 성을 공격하는 경우도 있으니 각별히 조심해야 합니다.
이 외적에는 네임드 장수들이 있는데 이를 외적장수라 부르며 포획이 가능합니다. 포획시도시 성공 실패 유무와 상관없이 5원보가 들며 소유하고 있는 외적장수의 수에 비례해 확률이 낮아지다 9명이 되면 포획이 되지 않습니다. 예를 들어 외적장수를 1명 소유하고 있을때 20%가 뜬다면 5명 소유하고 있으면 10%정도 뜨며 9명을 소유하고 있으면 100%실패합니다. 포획의 확률은 외적장수의 사기와 소유하고 있는 병사수, 본인이 가지고 있는 외적장수의 수, 종군참모의 매력의 영향을 받습니다.
외적장수의 명장지수는 역사무관의 명장지수와 다르게 랜덤적용 됩니다. 명장지수에 따라 10랩마다 추가스텟을 받는 것과 다르게 왜구장수의 경우 1~10 랜덤으로 적용됩니다. 그렇기 때문에 안좋다라고 평하시는 분이 있지만 포획할때의 레벨이 10이며 초기스텟이 좋기 때문에 강저이상의 외적장수는 보통 15급 대우를 받습니다. 흉노의 톱인 우부라의 경우 19급 대우를 받습니다.
|
장수수 |
부대당 병력수 |
총 병력수 |
민첩범위 |
포획가능 장수 |
총 스텟합 |
왜구 (초) |
3~6 |
900 ~ 1200 |
3000 ~ 6000 |
50 ~ 250 |
월독, 대물주, 수좌지남,
천수력남, 비미호 |
180 ~ 200 |
선비 (초) |
5~8 |
1600 ~ 2200 |
10000 ~ 16000 |
50 ~ 350 |
보도근, 모용준, 모용각,
모용수, 가비능 |
250 내외 |
오환 (중) |
7~10 |
3000 ~ 4000 |
22000 ~ 35000 |
150 ~ 600 |
구역거, 왕동, 골진,
루반, 오연, 답돈 |
270 ~ 340 |
산월 (중) |
9~12 |
5000 ~ 7500 |
약 7만 |
150 ~ 700 |
반림, 오거, 우돌, 조랑,
상구, 왕랑, 엄백호 |
350 ~ 380 |
강저 (중) |
11~14 |
9000 ~ 13000 |
약 15만 |
200 ~ 1100 |
월길, 북궁백, 옥아차새, 양천만,
아단, 가오, 왕쌍, 천리길,
아귀, 강단, 망중, 부건 |
390 ~ 470 |
남만 (상) |
13~16 |
17000 ~ 24000 |
약 30만 |
250 ~ 1200 |
축육, 맹우, 타사대왕, 아회남,
올돌골, 금환삼결, 목록대왕 |
480 ~ 540 |
흉노 (상) |
15~18 |
30000 ~ 43000 |
약 50만 |
350 ~ 1400 |
우부라, 유표, 장빈, 호주천,
유요, 우현왕, 좌현왕,
거비, 유총 |
550 ~ 620 |
위의 자료는 중국, 베트남 서버의 정보를 번역한 것이며 병림성하 카페의 소녀시대님의 글을 참고했습니다. [http://cafe.naver.com/websg/6846]
오환부터의 민첩수치는 실험이 아닌 중국서버의 글을 그대로 옴겼으며 민첩수치는 부대의 장비등 여러 변수가 있으니 참고만 하시면 될듯합니다. 강저의 1100은 거의 의미가 없다고 보시면 돼며 보통 800만 넘기면 강저, 남만, 흉노에서 거의 선제공격합니다.
중국서버와 한국서버의 차이로 인해 삭제되거나 추가되는 무장이 있을수도 있을것 같습니다.
5 어떤 군대가 좋을까? 군대조합 완전정복
병림성하에는 수많은 조합이 존재합니다. 그중에서도 인기있고 대세라고 불리는 조합 몇 개를 소개하도록 하겠습니다.
정석 보병 궁병 조합 |
보병 |
갑옷 |
갑옷 |
갑옷 |
기병 |
X |
X |
X |
궁병 |
활 |
활 |
활 |
첫 번째로 소개할 것은 정석이라고 불리는 갑갑갑 궁궁궁의 보궁조합입니다.
병력대비는 5:5 혹은 6:4 정도로 공격력을 올리고 싶으신분은 궁병의 비율을
방어력을 올리고 싶으신분은 보병의 비율을 늘리시면 됩니다.
이 부대의 최고의 장점은 역시 방어와 공격의 벨런스
방어력도 뛰어나며 공격력도 뛰어나기 때문에 진리 혹은 정석이라고 불립니다.
토벌의 경우 부대 이동속도에 영향을 받지 않기 때문에 토벌에서도 많이쓰이며
선제공격을 포기한 대신 얻은 공격력과 방어력으로 컨트롤의 영향을 제일 적게 받습니다.
하지만 속도가 낮아 선제공격을 못하는 단점과 이동속도가 투석기보다 느리다는 점
업그레이드를 보병과 궁병 2가지를 해야한다는 단점이 있습니다.
추천하는 업그레이드는 온리 숙련도. 이 부대의 이동속도는 이미 절망, 이동술을 찍어도
크게 효과를 보지 못합니다. 게다가 궁병방어술의 경우 기마방어력을 올려주는데 궁병 방어력 자체가 미비하기 때문에 숙련도를 올리는 편이 효과적입니다.
추천하는 장수의 스텟은, 역량, 통솔의 1:1 비율입니다.
변형 보병 궁병 조합 |
보병 |
갑옷 |
갑옷 |
기마 |
기병 |
X |
X |
X |
궁병 |
활 |
활 |
기마 |
정석 보궁조합의 변형형인 변형 보궁조합입니다.
기마를 추가함으로써 부족한 이동속도를 보완해주는 하이브리드형식의 조합입니다.
여기서 조금더 변형하자면 갑갑기 궁궁궁의 조합이 있지만 합쳐서 설명드리겠습니다.
이 조합의 장점은 역시 밸런스에 있습니다. 정석 보궁조합의 공수의 밸런스가 아닌
생산의 밸런스가 이 조합의 최대의 장점!!
무슨 말이냐 하면 보통 병기포 방구포 차마간이 있을 경우 보궁조합을 뽑으면
차마간이 놀게 됩니다. 하지만 이 조합을 하게되면 3개가 다 돌아가서 최대의 병력을
뽑을수 있게됩니다.
예를 들어서 무기 한 개에 1초가 걸린다고 합시다. 그렇다면 보궁조합은
3초가 되야 2명(보병1 궁병1)을 뽑을수가 있게 됩니다.
하지만 변형보궁조합은 2초가 있으면 2명을 뽑을수 있습니다.
병기가 1초가 걸리는 것이 아니라는 점을 생각하면 후반으로 갈수록 차이가 많이 납니다.
두 번째 장점은 역시 빠지지 않은 공격력, 갑갑갑에서 갑갑기로 변하면서 공격력이 늘어납니다. 물론 궁궁궁에서 궁궁기가 되면서 데미지가 내려가긴 하지만 전체적인 공격력은 약간 떨어질뿐 크게 차이가 나지 않게됩니다. 물론 숙련도등을 생각하면 많은 차이가 날수도 있지만 공격력 면에서는 그렇게 까지 차이가 나지 않습니다.
세 번째 장점은 속도, 투석기보다는 빨라졌습니다. 게다가 정석보궁조합과 싸울 경우 민첩이 더 높기 때문에 일반적으로 먼저 공격이 가능해지며 그만큼 피해를 입히고 시작한다는 점에서 높은 점수를 주고 있습니다
단점으로는 역시 정식보궁조합에 비해 많이 약해진 방어력, 어정쩡해진 공격력이 단점이라 할수있겠습니다. 또한 높은 무기를 쓸 경우 무기개발을 3종류 해야한다는 점정도입니다.
추천하는 업그레이드는 숙련도와 행군술을 병행하며 찍는 것입니다.
추천하는 장수 스텟은 역민통의 조합입니다. 상대가 정석보궁이면서 민첩을 찍었다면 선제공격이 불가능해 집니다. 그렇다면 많은 이점이 사라지기 때문에 어느정도의 민첩은 필수며 남은 스텟은 역통입니다.(절대 민첩 올인이 아닙니다)
보병 기병 조합 |
보병 |
갑옷 |
칼 |
기마 |
기병 |
기마 |
칼 |
갑옷 |
궁병 |
X |
X |
X |
보병과 기병의 조화, 보기조합입니다. 보통 보궁조합이 갑갑갑 궁궁궁을 차는 것을 보고 갑갑갑 기기기를 차는 것이 보통이라고 생각하시겠지만 그것은 잘못된 생각입니다. 부대의 이동속도는 그 조합에서 가장 낮은 이동속도로 맞추어 지기 때문에 갑갑갑 기기기를 차봤자 이동속도는 매우 느려지죠, 물론 갑갑갑 기기기를 하면 전투시 선재공격은 수월하지만 데미지가 매우 약해지기 때문에 기병의 경우 기마를 3개 착용은 좋지 않습니다.
넘어가서 일단 이 보병 기병조합을 설명하자면 일단 이 조합의 최고의 장점은 정석보궁조합에 강력하다는 점입니다. 보병의 방어력은 궁병의 공격력에 강하며 기병은 보병에게 강하다는 상성을 이용한 조합입니다. 게다가 기병이 들어있기 때문에 보궁조합에게 100%의 선제공격을 약속합니다.(물론 보궁조합인데 올민을 한 용사에게는 선빵이 불가능할수도 있습니다)
두 번째 장점으로는 아까 말한 밸런스, 무기3개를 골고루 참으로써 생산 밸런스가 매우 좋으며 세 번째로는 역시 이동 속도라고 할수있겠습니다.
단점으로는 공격력 방어력 이동속도 모두다 애매하다는 점입니다. 생산밸런스가 좋은 만큼 역시 높은 병기를 쓰려면 병기를 3종을 개발해야 한다는 점도 단점입니다.
추천 업그레이드는 속도를 높이기 위한 보병행군술과 궁병에 대한 방어력을 높이기 위한 보병방어술, 보병숙련도입니다. 딱히 기병숙련도는 올려도 그만 안올려도 그만입니다.
추천 스텟은 선제공격을 노리신다면 민첩을 중심으로 하시는게 좋으며 역량이나 통솔은 둘중 하나만 찍는게 좋습니다.
보병 자율 조합 |
보병 |
갑옷 |
칼 |
기마 |
기병 |
X |
X |
X |
궁병 |
X |
X |
X |
온리 보병조합입니다. 생각외로 강력한 조합이라 할 수 있습니다.
일단 기본이 보병이기 때문에 안정적인 방어력을 가지고 있으며 위에 써진대로 뽑는다면
밸런스 면에서 이득을 볼수있으며 기마대신 칼을 넣는다면 공격력에서 기마 대신 갑옷을 넣는다면 방어면에서 엄청난 이득을 볼수 있습니다.
이 조합의 가장 큰 장점은 단일 조합으로써 업그레이드를 한가지만 올려도 된다는 점을 꼽을수 있습니다. 후반에 가면 경험치가 없어서 기술을 못찍는데 그런 단점이 없으며 타 조합에 비해 월등히 높은 기술을 가지게 됩니다.
처음 말했듯이 마지막 슬롯에 무엇을 넣느냐에 따라 색이 정말 달라집니다. 기마를 넣는다면 부족한 이동속도와 선제공격면에서 이득을 볼 수 있습니다. 갑주가 2개 들어간 부대에 한해서는 거의 선제공격이 가능하죠. 기마대신 칼을 넣는다면 공격력이 증대되며 그래도 정석 보궁조합보다 빠른 속도를 보여줍니다. 기마대신 갑옷을 넣는다면 말할것도 없이 무적의 방패가 됩니다.
이외에 보병조합으로 할수있는 갑갑갑은 이동속도와 공격력에서 수성용으로 밖에 쓸모가 없으며 갑기기의 경우 마찬가지로 방어력과 공격력 어디에서도 효과를 볼수 없고 속도면에서는 차라리 보기조합이 더 좋으므로 배제하겠습니다.
역시 보병이 주축인 조합인만큼 보궁조합에 효과적입니다.
단점으로는 기병이 들어간 조합에 약하다는 점과 이동속도와 선제공격이 약하다는 점 정도입니다.
추천 업그레이드는 전반적인 보병 업그레이드 전부입니다.
추천 장수 스텟은 통솔을 중심으로한 역량과 민첩중 한 개의 선택입니다.
온리 기병 조합 |
보병 |
X |
X |
X |
기병 |
기마 |
기마 |
칼 |
궁병 |
X |
X |
X |
약탈부대, 기습부대, 특공부대, 막장부대라고 까지 불리는 온리 기병 조합입니다.
좀더 나은 속도를 원하신다면 기기칼, 좀더 나은 공격을 원하시면 기칼칼을 추천합니다.
밸런스와 방어력을 올리기 위한 기갑칼도 있지만 비추입니다. 그 이유는 갑옷 하나 입혀봤자 별 효과가 없다는 점과 방어구제작을 찍어야 한다는 점과 애초에 이 조합의 색이 방어력을 버리고 다른것을 얻었다는 점입니다. 기기기를 하지 않는 점은 공격력의 부재와 생산성의 문제때문입니다.
보통 기기칼을 추천하는 이유는 기병숙련도의 경우 기마의 속성을 업해주는거라 기마2개가 더 좋습니다. 병기의 경우 예를 들면 기마를 20짜리 쓰면 칼은 25를 쓰는게 좋습니다. 이유는 생산속도의 평준화 때문입니다. 기마를 한단계나 두단계 낮게 쓰시면 생산속도가 맞아 떨어질껍니다.
일단 이 조합의 장점은 뭐니뭐니해도 이동속도와 선제공격에 있습니다. 모든 병과중에서 가장 빠른 민첩을 자랑합니다. 두 번째 장점은 약탈의 묘미, 다른 부대에 비해 2배의 약탈량을 자랑합니다. 게다가 공격력또한 빠지지 않는 것도 장점중 하나입니다.
업그레이드도 기병것만 찍으면 된다는 장점도 있습니만..... 단점은 역시 해결해줄수 없는 방어력이 문제입니다. 그리고 컨트롤을 안하면 피를 토하는 컨트롤을 가장 많이 타는 조합입니다.
추천 업그레이드는 기병 업그레이드 전반
추천 스텟은 민첩중심으로 찍고 남은 스텟은 역량입니다.
6. 이제는 초보탈출, 더 높은 경지를 향한 팁!!
Q: 장수는 어떻게 랩업시키는 것이 좋을까요
A: 장수는 병력 대 병력의 전투보다 일기토에서 더많은 경험치를 먹습니다.
빠른 레벨업을 시키고 싶으시다면 보너스 타임에 토벌시작에 일기토 100%를
설정하고 토벌을 보내도록 합시다. 여기서 한번 일기토를 받아준 상대는 일기토를
다시 안받아주니 일기토를 한 적은 없애는 식으로 하면 금방 랩업이 됩니다.
귀찮으시면 일기토 100%로 그냥 보내면 됩니다. 상대방하고 일기토를 계속 하다
결국 반격으로 다 죽여버립니다.
120랩 이하의 경우 보너스 타임에 일기토 한번하면 6만정도의 경험치를 먹습니다.
여기세 병서잔권, 병서밀록등을 사용하면 더욱 효과적입니다.
Q: 보너스 타임은 무저껀 2배의 경험치인건가요?
A: 아닙니다.
레벨 90 이하 200%의 경험치를 추가(3배)로 얻습니다.
레벨 91~120 150%의 경험치를 추가(2.5배)로 얻습니다.
레벨 121~150 100%의 경험치를 추가(2배)로 얻습니다.
레벨 151~180 50%의 경험치를 추가(1.5배)로 얻습니다.
레벨 180 이상인 유저의 장수들은 추가 경험치를 얻지 못합니다.
Q: 명성성이란것은 무엇인가요
A: 명성성이란 명성수치에 의해 얻을수 이는 성입니다.
명성레벨 1당 1칸의 성을 차지할수 있으며 대략 평판성과 똑같습니다.
예를 들어 명성이 9레벨이라면 33성을 먹을수 있습니다.
여기서 33성을 먹은다음 11성을 먹을라면 10레벨이 되어야 하며
22성을 먹으려면 13레벨이 되어야 합니다.
그리고 11성 혹은 22성을 먹은 경우 그 성의 확장에는 평판이 아닌
명성레벨이 필요합니다. 명성 22성에서 33성으로 확장시키려면 명성이 9레벨
이여야 합니다. 물론 획득한 명성성이 있다면 추가로 더 명성이 필요합니다.
Q: 명성성은 어떻게 얻나요?
A: 상대방 기지로 지속적으로 쳐들어가 원성을 70이상으로 만든다음에
관부, 성벽, 연병장, 병기포, 방구포, 차마관, 점장대를 투석기를 이용해
모두다 철거시킨후 종군참모를 두고있는 부대로 쳐들어가면
종군참모가 그 성의 태수가 되며 성을 빼앗게 됩니다.
자세한 사항은 쳐들어갈때마다 무엇 때문에 점령할수 없습니다 라고 로그에 뜨니
그것을 확인하시면 됩니다.
Q: 업그레이드는 무엇이며 어떻게 하나요?
A: 업그레이드는 대학전에서 실시하며 업그레이드에는 경험치가 필요합니다.
이 경험치는 토벌이나 전쟁등에서 얻을수 있습니다.
제가 업그레이드라고 써논거 뿐이지 정식 명칙은 보병술, 기병술, 궁병술
이며 각각 행군술, 협동술, 방어술, 숙련도가 있습니다.
행군술의 경우 이동속도의 3%를 올려주며 협동술은 책략 저항치
여기서 책략 저항치는 혼란등 특수효과에 걸릴 확률입니다.
방어술은 각 병가마다 틀리지만 특수 병가에 대한 방어력 숙련도는 각
장비의 효과를 늘려줍니다.
Q: 숙련도에서 장비의 효과를 늘려준다는 것은 어떤 의미인가요
A: 말그대로 장비의 능력치입니다. 보병은 갑옷, 궁병은 활, 기병은 기마의 능력치만
올려줍니다. 보병이 활이나 기마를 착용할 경우에는 적용받지 못합니다.
각 해당되는 장비의 능력치가 상승합니다.
Q: 방어술에 대해 정확히 알려주세요
A: 방어술의 경우에는 숙련도와 다르게 전체적인 방어력상승합니다.
쉽게 말하자면 보병 방어술 1을 찍는다면 궁병에 대한 방어력이 3% 증가하는데
보병의 방어력이 보병방어력 10, 궁병방어력 20, 기병방어력 15. 라고 했을때
보병방어력 13이 되며 다른 방어력은 상승하지 않습니다.
숙련도로 오른 장비의 방어력에도 추가로 상승합니다.
간단하게 장비를 포함한 최종 방어력에 3%가 오른다고 보면 됩니다.
Q: 그 외에 전투에 관련된 기술은 무엇인가요?
A: 기타기술에 있는 책략기술과 정찰기술, 통솔기술, 진법기술, 군영이동기술까지
전투에 관련이 있다고 보시면 되며 진법기술을 제외한 4개의 기술은 설명 보시면
이해하실껍니다. 아 군영이동기술의 쿨타임 15초 감소는 한칸당 쿨타임입니다.
(1칸당 쿨타임은 15분)
Q: 진법기술에 대해 자세히 알려주세요
A: 진법기술에 대한 운영자의 답변입니다.
문의하여 주신 부분의 피정복 진영은 공격의 대상이 되는 모든 부대의 형태를 의미합니다. 즉 이는 토벌에서의 NPC 부대와 외적 부대 및 타 주군의 부대를 모두 포함하는 부분입니다. 또한 진법기술을 연구할 경우 부대가 진형의 형태를 취하고 있으면 해당 부대의 공격력이 1%씩 증가하게 되는 것으로 기본적으로 모든 부대는 진형 형태를 취하고 있기 때문에 결과적으로는 부대의 공격력이 1%씩 증가하게 되는 부분이오니 이점을 참고하여 주시기 바랍니다.
써져있는 내용을 간단히 축약하자면 공격력 1% 증가라고 보셔도 무방합니다.
7. 병기의 종류 복잡해?! 모든 병기 스펙!!
공격 = 공격력, 보방 = 보병방어력, 기방 = 기병방어력, 궁방 = 궁병방어력
현성무기의 경우 중국사이트의 정보를 가져온 것이므로 능력과 이름의
차이가 있을수 있습니다.
검, 창 (무기) 계열 리스트 |
레벨 |
이름 |
공격 |
보방 |
기방 |
궁방 |
민첩 |
1 |
투갑창 |
20 |
10 |
15 |
5 |
0 |
5 |
후배도 |
24 |
12 |
18 |
6 |
0 |
10 |
호비도 |
29 |
14 |
22 |
7 |
-1 |
15 |
고동도 |
35 |
17 |
26 |
9 |
-1 |
20 |
대감도 |
41 |
21 |
31 |
10 |
-2 |
25 |
예상 |
50 |
24 |
36 |
14 |
-2 |
30 |
삼척대도 |
60 |
30 |
45 |
15 |
-3 |
왜구 |
일본도 |
65 |
30 |
22 |
31 |
-4 |
산월 |
사자창 |
80 |
12 |
35 |
14 |
-4 |
강저 |
도마창 |
75 |
14 |
40 |
23 |
-4 |
현성 |
단철검 |
68 |
56 |
64 |
34 |
-3 |
현성 |
호영도 |
70 |
34 |
52 |
17 |
-3 |
25제는 정보가 없는 관계로 예상치를 써놓았습니다. 다소 능력치의 차이가 있을수
있습니다.
무기의 경우 활보다 데미지가 높고 민첩의 하강이 적기 때문에 궁병을 제외한 병과에게는
무기가 더 효율적입니다. 하지만 병기생산 업그레이드에 문제가 있어서 궁병을 쓰시는 분들은 무기대신 활을 사용하기도 합니다. 궁병을 안키우고 보병, 기병 중심이라면 활 생산보단 무기생산이 더 좋다는 주석을 달아봅니다.
활 계열 리스트 |
레벨 |
이름 |
공격 |
보방 |
기방 |
궁방 |
민첩 |
1 |
철태궁 |
18 |
5 |
9 |
6 |
-2 |
5 |
패왕노 |
22 |
6 |
11 |
7 |
-2 |
10 |
이진궁 |
27 |
7 |
13 |
9 |
-3 |
15 |
보조궁 |
33 |
9 |
16 |
10 |
-3 |
20 |
옥각궁 |
40 |
10 |
19 |
12 |
-4 |
25 |
장현협궁 |
49 |
12 |
22 |
15 |
-4 |
30 |
예상 |
60 |
14 |
25 |
18 |
-5 |
선비 |
우각궁 |
70 |
21 |
38 |
27 |
-6 |
오환 |
사영궁 |
77 |
23 |
35 |
33 |
-6 |
현성 |
일월경궁 |
65 |
30 |
54 |
44 |
-6 |
현성 |
인목호궁 |
71 |
15 |
14 |
10 |
-6 |
30제의 정보가 없어서 예상치를 써놓았습니다. 다소 틀릴수 있습니다.
궁병에게만 좋은 활입니다. 궁병 숙련도 때문에 공격력이 대략 뻥튀기 되는 아이템입니다.
갑옷 계열 리스트 |
레벨 |
이름 |
공격 |
보방 |
기방 |
궁방 |
민첩 |
1 |
미늘갑 |
0 |
70 |
60 |
80 |
-5 |
5 |
강철갑옷 |
0 |
84 |
72 |
96 |
-5 |
10 |
명광전갑 |
0 |
101 |
86 |
115 |
-6 |
15 |
지룡전갑 |
0 |
121 |
104 |
138 |
-6 |
20 |
천호갑 |
0 |
145 |
124 |
166 |
-7 |
25 |
토역회갑 |
0 |
174 |
149 |
200 |
-7 |
30 |
적일전갑 |
0 |
209 |
179 |
239 |
-8 |
남만 |
등유갑 |
0 |
270 |
255 |
310 |
-9 |
현성 |
장군전갑 |
0 |
252 |
182 |
286 |
-9 |
현성 |
호팽갑주 |
0 |
192 |
226 |
299 |
-9 |
공격력은 없지만 역시 월등한 방어력을 보여줍니다. 현성에서 뽑는 호팽갑주와 남만퀘를 깨서 나오는 등유갑은 약점인 기병방어력이 크게 오릅니다.
기마 계열 리스트 |
레벨 |
이름 |
공격 |
보방 |
기방 |
궁방 |
민첩 |
1 |
절지마 |
10 |
12 |
8 |
4 |
10 |
5 |
변우마 |
12 |
14 |
10 |
5 |
11 |
10 |
분소마 |
14 |
17 |
12 |
6 |
12 |
15 |
야행마 |
17 |
21 |
14 |
7 |
13 |
20 |
월영마 |
21 |
25 |
17 |
8 |
14 |
25 |
유휘마 |
25 |
30 |
20 |
10 |
15 |
30 |
철기마 |
30 |
36 |
24 |
12 |
18 |
흉노 |
흉노표기 |
45 |
40 |
35 |
22 |
22 |
현성 |
등무마 |
36 |
30 |
16 |
10 |
19 |
현성 |
초광마 |
32 |
53 |
39 |
25 |
19 |