노무현 전 대통령 서거 추모글 남기기

'define'에 해당되는 글 1건

  1. 2008.03.20 정의된 define들

// 변수들

UINT : unsigned int
WORD : unsigned short


// 함수에서 쓰는 것들

SetMapMode

 _ MM_TEXT : X축은 왼쪽에서 오른쪽으로 커지고, Y축은 아래로 내려갈 때 커집니다


DrawText : 문자를 출력할 때 어느 영역을 정하고 이영역에 출력하는 함수

 값

  내용

DT_TOP

DT_BOTTOM

DT_LEFT

DT_RIGHT

 설정된 lpRect영역에 상단으로(DT_TOP) 하단으로(DT_BOTTOM) 좌측으로(DT_LEFt)우측으로(DT_RIGHT) 문자를 출력 한다. DT_SINGLELINE가 함께 지정되어 있어야 한다.

DT_CENTER

 설정된 영역의 가로중앙에 정렬시킨다

DT_VCENTER

 설정된 영역의 세로 중앙에 정렬 시킨다.



DT_EXPANDTABS

 문자열에 탭이 포함되어 있을 때 공백으로 띄어 준다.

 기본폭은 8이다.

DT_CALCRECT

 텍스트가 출력할 사각형의 영역을 계산한다. 이때 문자는 출력되지 않는다.

DT_EXTERNALLEADING

 문자의 높이를 계산할 때 extenal leading sapce를 호함시킨다.

DT_SINGLELINE

행바꿈과 라인 피드를 무지하고 한줄로 출력한다.

DT_NOCLIP

클리핑 없이 문자를 출력한다.

DT_NOPREFIX

&문자를 표식어로 상용하지 않는다. 일반적으로& 코드는 출력하지 않고 다음 문자에 밑줄을 그린다.

DT_TABSTOP

Flat 상위 8비트에 값을 넣어서 탭간격을 변화시킨다.

DT_WORDBREAK

문자열이 영역밖으로 출력되면 개행하여 출력한다.


SetBkMode

 - TRANSPARENT : 투명하게 하는 것으로 글자 뒤로 배경이 보이게 한다

 - OPAQUE : 불투명한 배경을사용 뒷배경이 지워진다


CreateFont

▶fnWeight : 폰트의 무게를 0~1000까지의 값으로 설정한다. 쉽게 말해서 폰트의 두께를 설정한다. 0~1000까지의 값을 지정할 수 있으며 보통 굵기인 FW_NORMAL과 굵은 문자인 FW_BOLD만 사용된다.

두께
FW_DONTCARE 0
FW_THIN 100
FW_EXTRALIGHT 200
FW_ULTRALIGHT 200
FW_LIGHT 300
FW_NORMAL 400
FW_REGULAR 400
FW_MEDIUM 500
FW_SEMIBOLD 600
FW_DEMIBOLD 600
FW_BOLD 700
FW_EXTRABOLD 800
FW_ULTRABOLD 800
FW_HEAVY 900
FW_BLACK 900

▶fdwCharSet : 문자 셋을 설정한다. 폰트 매퍼가 논리 폰트를 생성할 때 참조하는 중요한 값이므로 폰트의 타입 페이스를 지정할 경우 반드시 해당 폰트의 문자셋과 일치하도록 써 주어야 한다.

문자셋 실제값 설명
ANSI_CHARSET 0 윈도우즈에서 사용하는 문자셋
DEFAULT_CHARSET 1 이름과 크기만으로 폰트를 선택하도록 한다. 만약 이 문자셋으로 폰트를 생성할 때 지정한 폰트가 없으면 임의의 문자셋으로 대체될 수도 있기 때문에 원하지 않는 폰트가 생성될 수도 있다.
SYMBOL_CHARSET 2  
OEM_CHARSET 255 운영체제에 종속적인 문자셋
HANGUL_CHARSET 129 HANGUEL_CHARSET으로 중복 정의되어 있다.
BALTIC_CHARSET 186  
CHINESEBIG5_CHARSET 136  
EASTEUROPE_CHARSET 238  
GB2312_CHARSET 134  
GREEK_CHARSET 161  
MAC_CHARSET 77  
RUSSIAN_CHARSET 204  
SHIFTJIS_CHARSET 128  
TURKISH_CHARSET 162  
JOHAB_CHARSET 130 한글 윈도우즈에서만 사용 가능
HEBREW_CHARSET 177 중앙 아시아 윈도우즈에서만 사용 가능
ARABIC_CHARSET 178 중앙 아시아 윈도우즈에서만 사용 가능
THAI_CHARSET 222 타이 윈도우즈에서만 사용 가능

▶fdwOutputPrecision : 출력 정확도를 설정한다. 같은 이름의 폰트가 여러 벌 있을 경우 폰트 매퍼가 어떤 폰트를 선택할 것인가를 지정한다.

설명
OUT_CHARACTER_PRECIS 사용되지 않는 값이다.
OUT_DEFAULT_PRECIS 폰트 매퍼의 디폴트 동작을 정의한다.
OUT_DEVICE_PRECIS 디바이스 폰트를 선택하도록 한다.
OUT_OUTLINE_PRECIS 트루 타입 또는 외곽선 폰트를 선택하도록 한다.
OUT_RASTER_PRECIS 래스트 폰트를 선택하도록 한다.
OUT_STRING_PRECIS 폰트 매퍼가 사용하지 않는 값이되 래스트 폰트 열거시 리턴된다.
OUT_STROKE_PRECIS 폰트 매퍼가 사용하지 않는 값이되 래스트 폰트 열거시 리턴된다.
OUT_TT_ONLY_PRECIS 트루 타입 폰트를 선택하도록 한다. 트루 타입 폰트가 없으면 디폴트 동작대로 한다.
OUT_TT_PRECIS 트루 타입 폰트를 선택하도록 한다.

▶fdwClipPrecision : 클리핑 정확도를 설정한다. 클리핑 영역을 벗어난 문자의 일부를 어떻게 클립할 것인가를 지정하면 다음과 같은 값들이 있다.

설명
CLIP_DEFAULT_PRECIS 디폴트 클리핑 동작
CLIP_CHARACTER_PRECIS 사용되지 않음
CLIP_STROKE_PRECIS  
CLIP_MASK 사용되지 않음
CLIP_EMBEDDED  
CLIP_LH_ANGLES  
CLIP_TT_ALWAYS 사용되지 않음

▶fdwQuality : 논리적 폰트를 물리적 폰트에 얼마나 근접시킬 것인가를 지정한다.

설명
DEFAULT_QUALITY 폰트의 모양을 문제삼지 않는다.
DRAFT_QUALITY PROOF_QUALITY보다 한단계 낮은 품질 등급이다.
PROOF_QUALITY 논리 폰트의 속성보다 글자의 품질을 더 중요시한다. 래스터 폰트의 경우 크기가 가장 근접한 폰트가 선택된다.

▶fdwPitchAndFamily : 폰트의 피치와 그룹을 설정한다.하위 2비트는 폰트의 피치를 나타내며 상위 4비트는 폰트의 패밀리를 지정한다. 피치는 폰트의 폭이 글자마다 다른가 일정한가를 지정하며 DEFAULT_PITCH, FIXED_PITCH(고정폭), VARIABLE_PITCH(가변폭) 세가지가 있다. 패밀리는 획의 굵기와 세리프 특성이 같은 폰트의 모임이며 다음 다섯 가지 종류가 있다.

패밀리 설명
FF_DECORATIVE 장식체
FF_DONTCARE 패밀리를 상관하지 않는다. 또는 패밀리를 알 수 없다. 이 값은 실제로 존재하는 패밀리가 아니라 임의의 패밀리를 지칭한다.
FF_MODERN 고정폭이며 세리프는 있을 수도 있고 없을 수도 있따.
FF_ROMAN 세리프가 있고 가변폭이다.
FF_SCRIPT 손을 쓴 듯한 필기체 형식의 폰트
FF_SWISS 세리프가 없고 고정폭이다.

이 인수에 피치와 패밀리 값을 OR 연산자로 같이 지정한다. 예를 들어 고정폭의 Roman 패밀리 폰트를 원할 경우 FIXED_PITCH | FF_ROMAN값을 지정하면 된다.


SetTextAlign

▶fMode:정렬 방식과 CP사용 여부 등의 플래그를 지정한다. 정렬 방식은 수평, 수직에 대해 각각 한 종류만 선택할 수 있다.

플래그 설명
TA_BLASELINE 텍스트의 기준선에 정렬
TA_BOTTOM 수직 하단 정렬
TA_TOP 수직 상단 정렬
TA_CENTER 수평 중앙 정렬
TA_LEFT 수평 왼쪽 정렬
TA_RIGHT 수평 오른쪽 정렬
TA_NOUPATECP 문자열이 출력된 후 CP는 변경되지 않는다.
TA_RTLREADING 문자열을 오른쪽에서 왼쪽으로 출력한다. 한글 윈도우즈에서는 의미가 없다.
TA_UPDATECP 문자열 출력 좌표 CP를 사용하며 문자열 출력 후 CP를 갱신한다.


CreateWindowEx

 - WS_THICKFRAME : 크기 조정이 가능한 두꺼운 경계선을 가진다

 - WS_CAPTION : 타이틀 바를 가진 윈도우를 만들며 WS_BORDER 스타일을 포함한다


// 펜 스타일 종류

- PS_SOLID : 실선을 그린다

- PS_DASH : 파선을 그린다

- PS_DOT : 점선을 그린다

- PS_DASHDOT : 점선과 파선으로 번갈아 구성된 선을 그린다.

- PS_NULL : 아무것도 그리지 않는다. (자리를 찾이하나?)

- PS_INSIDEFRAME : 이상한 펜 모양, 기본적으로 PS_SOLID와 같지만 도형 드로잉 함수에 건내주는 좌표의 의미가 변한다. 실선 이되 사각형 안쪽으로만 그려진다.(아직 이해가 잘 안됨)

// 빗금 패턴의 종류
- HS_BDIAGONAL : 우상에서 좌하로의 빗금
- HS_CROSS : 십자가 형태
- HS_DIAGCROSS : 사선십자가 형태
- HS_FDIAGONAL : 좌상에서 우하로의 빗금
- HS_HORIZONTAL : 수평 빗금
- HS_VERTICAL : 수직 빗금


//
- BS_SOLID : 단일색
- BS_PATTERN : 비트맵 패턴
- BS_HATCHED : 빗금 패턴

[출처] 정의된 define들|작성자 갓엘

Posted by Kelly Cook
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